NVIDIA Turing图灵架构大搞实时游戏光线追踪,AMD则比较淡定,最新的RDNA Navi架构上仍然没有光追硬件单元,但同时也表明了自己的态度:纯硬件光追并不划算,再下一代架构会将特定光追技术交给硬件,再结合软件和云计算,实现全场景光追。
事实上,AMD对于光追并不陌生,其渲染器和开发工具早已支持,而根据最新曝光的美国专利与商标局(USPTO)文件,AMD早在2017年12月份就申请了自己的光追方案专利。
AMD在申请文件中提出,纯软件光追太消耗性能,效率低下,游戏开发难度也极高,而纯硬件光追因为需要固定的光追流水线而缺乏编程灵活性,并且要吃掉太多芯片面积比其他GPU更加复杂。
因此,AMD提出了软硬件混合光追的方案,结合一系列特定硬件单元、传统着色器单元和开发软件,达成实时光线追踪,同时避免纯软件和纯硬件方案的种种缺陷。
很显然,AMD也非常看重光追,早早就在研究,但已经走上了和NVIDIA截然不同的另一条路。
RTX 20系列显卡诞生近一年来,在光追方面的进展确实不够理想,支持的游戏太少,也是导致新卡售价偏高的主要原因之一,但实时游戏光追毕竟才刚刚开始,整个行业都需要摸索前进。
至于AMD、NVIDIA的方案孰优孰劣,还是等待时间来检验吧。
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